经验10
表格说明控制台编号:152控制台名:creature_skeleton_warrior
他们是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
指数大幅度提升,并且多了一系列的特技,能够很好的保护亡灵自己的脆弱的部队,并且在必要的时候也能投入战斗,比射手强不少,不过生命依然偏少。
僵尸(zombie)
等级2级兵升级未升级
攻击1伤害1~2
防御2价格45/40金币
生命17power105
速度4驱役无法驱役
主动性6亡灵类生物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验10
表格说明控制台编号:31控制台名:creature_walking_dead
这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,他们是恐怖的对手,对其主人来说,他们则是理想的“炮灰”。
除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
瘟疫僵尸(plaguezombies)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害2~3
防御2价格65/60金币
生命17power150
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
弱化打击(weakeningstrike):每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。效果无法被驱散。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:32控制台名:creature_zombie
这些腐烂的尸体被巫师们做法后变成了消灭敌人的工具。瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,他们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。
指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是僵尸能打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升不能不说是个缺陷。
腐烂僵尸(rotzombie)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害1~3
防御3价格60金币
生命19power145
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
腐蚀光环(festeringaura):周围邻近军队的攻击-3,防御-2,士气-1,包括友军,对亡灵无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:153控制台名:creature_disease_zombie
对于活人来说,没有比变成腐烂僵尸更恶心的事了。它们是亡灵法师的奴仆,这些散发着恶臭手持沾满病毒和细菌的腐肉的家伙一旦出现在战场上,将使敌人立刻觉得胜利无望,失去继续战斗的勇气。
2点生命是提升是其最有价值的地方,腐蚀光环倒是其次。并且防御力提升了一点,这意味这腐烂僵尸在战场上能生存的更久。
幽灵(ghost)
等级3级兵升级未升级
攻击4/5伤害2~4
防御4价格100金币
生命16power232
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。
无实体(incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验20
表格说明控制台编号:33控制台名:creature_manes
幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
不错的兵种,属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。
怨灵(spectre)
等级3级兵升级已升级
攻击4/5伤害4~6
防御4价格140金币
生命19power312/327
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(manadrain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验29/31
表格说明控制台编号:34控制台名:creature_ghost
怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。
伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技还是比较有局限性。用处和幽灵类似。
恶灵(peist)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害4~6
防御5价格140金币
生命20power331
速度6驱役无法驱役
主动性9亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
窃取弹药(stealammunition):主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验31
表格说明控制台编号:154控制台名:creature_peist
恶灵居住在赫莱士岸边的一个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方射击前设法偷光他们的箭矢。
指数略微提升,但是总体无太大变化,窃取弹药技能使用局限性依然很大。和怨灵无太大的区别。但是多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。
吸血鬼(vampire)
等级4级兵升级未升级
攻击6伤害6~8
防御6价格240/250金币
生命30power518
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。
吸取生命(lifedrain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验38
表格说明控制台编号:35控制台名:creature_vampire
希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。
与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。
吸血伯爵(vampirelord)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害7~11
防御9价格350/380金币
生命35power739
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。传送移动。吸取生命。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验60
表格说明控制台编号:36控制台名:creature_vampire_lord
一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。
亡灵最实用的兵种,11主动7速度十分不错。配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低。
吸血亲王(vampireprince)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害5~13
防御9价格380金币
生命40power757
速度8驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。传送移动。吸取生命。
麻痹(torpor):攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。
魔法值
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