《游戏开拓者》

下载本书

添加书签

游戏开拓者- 第26部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
着街机上游戏的热销,公司开始发展壮大,而雅达利游戏机的成功,则让山内溥也动起了开发家用游戏机的念头。几个月前FC游戏机成功上市,首批四十七万台FC仅两个月就销售一空,山内溥感觉自己已经看到了胜利的曙光,没想到事情突然急转直下,大量FC游戏机的故障投诉涌向了任天堂,偏偏短时间内还找不到故障原因,FC游戏机的前景一下子变得岌岌可危起来。说到最后,山内溥不由得叹了口气。

“社长,没有问题了!”横井军平惊喜的喊道。

“太好了!”山内溥脸上也露出了喜色。

“山内社长,我们手上有这个问题的详细解决方案,不知道贵公司感兴趣吗?”张乐行好整以暇的说道。

山内溥很快就冷静了下来,带着一丝威严说道:“说吧,你们需要什么来交换?”

张乐行也不打算绕弯子了:“既然山内社长说得这么明白,我们就来谈谈吧,不过在这之前,希望能把宫本茂先生找来。”

山内溥脸上闪过一丝惊讶,不过很快就平静下来,找人把宫本茂叫来了。

“好了,宫本茂也来了,你们可以说了。”山内溥脸色平静的说道。

张乐行从随行人员的皮包中拿出一张游戏卡带,从会议桌上推了过去,“山内社长,宫本先生,你们先看看这个再说。”

宫本茂看了山内溥一眼,在得到肯定的眼神后,马上拿起游戏卡带,插到电视机前FC游戏机上,然后打开FC的开关,坐下来开始试玩。

很快游戏选择画面出现在电视屏幕上,画面的上部是“SuperPrince”几个字,下面则是单双打的选择。宫本茂熟练的选择了单人游戏,很快电视屏幕上出现了一个卡通王子。在宫本茂的操作下,向右边快速的跑去,很快几个问号砖块和普通砖块出现在画面当中,与此同时一个板栗仔(Goomba)也悄然袭来。不愧是游戏老手,宫本茂几个跳跃,踩扁了板栗仔,也顺利吃到了蘑菇,不过新的挑战再次出现在了前方。

在宫本茂试玩期间,张乐行向山内溥介绍其这款游戏的背景设定、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素等,结果山内溥听得心痒难熬,忍不住从张乐行手中讨了一张卡带亲自试玩。

这一玩就是两个多小时,时间已近中午,可山内溥和宫本茂还是欲罢不能。山内溥还好点,他思考更多的是眼前的这个游戏到底有哪些特色,有哪些地方好玩能够吸引玩家,而又能够吸引多少玩家赚多少钱。宫本茂则是完全的沉醉在了这款游戏中,像一个普通玩家碰到心爱的游戏那样激动,他仿佛是从游戏中体味到了自己快乐的童年时光。

还是山内溥先停下来,邀请张乐行等人一起共进午餐。在餐桌上,宾主相谈甚欢,山内溥好几次谈起这款游戏,张乐行却始终微笑不语。午餐后,大家再次来到了会议室。

“张先生,您可以谈谈你们的条件了。”山内溥平静的说道。

“山内社长,你再看看这款游戏。”张乐行又拿出一张卡带,从桌面上推了过去。

还是宫本茂接过游戏卡带,插到电视机前的游戏机上,很快新的游戏画面出现在电视屏幕上。看着相同的游戏场景,熟悉的游戏人物,宫本茂惊呆了,就连手中的控制器掉在地上才也没反应过来。就连一直很沉稳的山内溥脸上也闪现了惊讶的表情,双眼直直的看着电视屏幕,仿佛是看到世界上最不可思议的事情。

过了好一阵,回过神来的山内溥激动的问道:“张先生,您这是什么意思?”

“难道你不觉得这款游戏比之前的那款更具吸引力?……难道你不觉得使用马里奥作为游戏主角对贵公司更有利?”张乐行一口气说了好几条理由,山内溥也开始陷入了沉思。

使用马里奥作为游戏主角的好处是显而易见的,不光是一款游戏在销售上带来的利益,更重要的是马里奥影响力的扩张,这一点才是张乐行有信心打动山内溥的底牌。山内溥不愧是一代枭雄,很快就做出了决断。老大发了话,接下来的谈判就由小弟们来完成了,整整谈了三天,双方才最终达成了协议。

双方最后签署协议的主要内容有:张乐行这次带来的《超级马里奥》和《挖金子》由任天堂负责销售,KF-Panda工作室将能获得35%的分成,另加首付2亿日元;《超级马里奥》版权归任天堂,KF-Panda工作室拥有继续使用马里奥名称及人物形象的权利,不过凡使用马里奥的游戏只能在任天堂的游戏主机上推出;KF-Panda工作室拥有任天堂主机上游戏的开发权,不需要额外付费,开发出的游戏可以自行推出,也可以通过任天堂销售,不过开发的游戏必须由任天堂公司进行审核,审核通过才可发行;如果游戏卡带委托任天堂制造,需要另外付一笔卡带制造费,价格另行协商;每年发布的游戏数量不受限制,但每款游戏的首批上市数量不得少于2万份,如果零售店的预定不足2万则中止发售;合同期内KF-Panda工作室和任天堂结算采用日元,合同期为六年。

而那款用来抛砖引玉的《超级王子》也胜利退出了历史舞台,成为张乐行私人收藏品。

第二十八章 酒会(上)

手中有粮,心中不慌。拿到了FC游戏机故障解决方案,山内溥心情顿时好了很多,当然要真正解决问题还得先在内部统一统一思想,任天堂FC游戏机障碍紧急对策会议由此召开。按山内溥的想法,先把大家的想法统一,然后在会议上宣布解决方案已经拿出的好消息,相信这样一来员工们又会继续紧密团结在他的周围。没想到会议刚开始,山内溥还没来得及说出自己的观点,绝大多数高层就纷纷发表意见,认为已经临近年末商战,如果对已经发售的游戏机进行全面回收,将会直接影响之后的销售旺季,在财务上会造成无法估量的损失。这和山内溥的意见完全相左,在他看来没有什么能比公司的信誉更重要,之前没弄清楚故障原因的时候还可以考虑采取拖延战术,但是现在既然故障已经能处理,为了挽回公司的信誉,必须将之前所有出货的游戏机全部收回。

在会议上,山内溥拍着桌子激动的说道:“必须马上把所有已上市的FC游戏机都弄回来,越快越好,否则我们将会失去用户的信任!”

在山内溥的坚持下,任天堂开始执行坚决的回收政策。曾经热闹的零售店门口再次排起了长队,只是几个月前是排队抢购,而这一次却是为了退货。为了尽快完成回收,任天堂连圣诞节也顾不上了,彻底放弃了这个年底的销售旺季,为此带来的直接损失就超过了十五亿日元。不过失之桑榆收之东隅,任天堂这种不计损失的行动,却带来了良好的口碑,众多消费者宁可持币待购,也不愿意选择市面上其他厂家的游戏机。任天堂这轮行动,为自己将来的霸业打下了坚实的基础,却也让其他生产游戏机的企业恨得咬牙切齿。当1984年1月,重新包装的FC游戏机上市的时候,再次掀起了一股抢购的狂潮,等待多时的用户疯狂的涌进专卖店,买走了每一台能看到的FC游戏机,仅仅两周任天堂首批150万台FC游戏机就已经销售一空。而一些下手慢没抢到游戏机的用户,则只能先买上一两张游戏卡慰藉一下自己空虚的心灵。

任天堂开始慢慢取得了自己成功,大洋彼岸的另一个业界老大却遇到了麻烦。IBM寄予厚望的“花生”PCjr也在1984年初上市了,不过这款机器的键盘材质上却有着先天不足和极其不好的手感,直接就让用户对其兴趣大减。更麻烦的是PCjr与外部通讯的所有接口居然都是重新设计的,完全不能流行的PC机兼容,结果用户要么是从有限的几款PCjr专用附件中选择,要么就只能放弃扩充的想法。PCjr最初的定位是面向低端用户的平民级家用个人电脑,但是偏偏制定价格的官僚根本没想过低端用户的接受能力,直接定了个大多数用户无法接受的超级价格。三大不利因素的影响下,这个IBM试图用来抢占低端电脑市场的作品,终于可耻的失败了,没多久就完全退出了电脑市场。

城门失火殃及池鱼,PCjr的失败直接就给雄心勃勃的吕贝塔开发组当头浇了一盆冷水。游戏是按计划做出来了,可是原先设想中的平台却缩水了,光看PCjr才两千多的销量,吕贝塔用脚趾头都能想得出自己的游戏铁定是要扑街了。好在救世主登场了,坦迪公司推出了一款规格和PCjr基本一致的电脑Tandy-1000,与PCjr不一样的是Tandy-1000和PC机保持了兼容。弄了两台Tandy-1000回来研究,很快吕贝塔就拿出了《国王密使》的修改版,像模像样的在新电脑平台上运行起来。借助着Tandy-1000的热销,《国王密使》也取得了不错的成绩,至少吕贝塔开发组没让张乐行这个投资人亏本。

……

沉寂一年多的Adobe公司,在84年上半年也开始发出了自己的光芒,沃洛克研究的打印控制语言Postscipt开始吸引硅谷众多公司的注意。第一个打电话要求合作的是DEC公司(著名的小型机公司),副总裁高登希望Adobe公司能和DEC公司合作,在DEC公司的激光打印机上推广Postscipt语言。不久,苹果公司的乔布斯也打来了电话,他是为了给苹果公司今年的新产品麦金托什(Macintosh)电脑找一个好的应用而来。1月24日正式上市的麦金托什电脑只有苹果公司自己开发的两个应用软件,虽然68000处理器号称比PC机更快,128KB随机内存号称比PC机更大,但是用户买电脑是为了用的,而不是为了来比阔的,很快单薄的应用就让用户放弃了这款看上去很美的电脑。为了能让麦金托什电脑打一个翻身仗,乔布斯决定利用Adobe公司的技术来生产激光打印机,然后通过麦金托什电脑来驱动打印机,希望能用Postscipt技术所拥有的印刷般输出效果来打动用户,顺便带动麦金托什电脑的销量。为了能获得Adobe公司的支持,乔布斯甚至开出500

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架