《纵横第二世界》

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纵横第二世界- 第397部分


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有句俗话叫命苦不能怨父母,点背不能怨社会。溜溜那厮点儿就挺背的,人家倒是不怨社会,而是把满腔子的怨气都撒到了对手身上,“***,老子一会儿非要他们好看不可,最后那个拿黄盾的骑士交给我了,谁都别跟我俩抢啊!”

“。。。。。。”俺真不知道该如何面对这家伙,骂了一大顿最后选了个奶骑当对手,我只能说这厮真是太有志气了。

尽管战士骑士和猎人都是游戏中比较耐打的职业,然而这种铁皮组合我们还真就没怎么太放在眼中,我们不怕对攻,也不怕肉搏战,怕的是遭对手控制而被逐个蚕食掉,战士和猎人这两种职业尽管在控制方面都有些手段,但真要是把游戏中的各个职业按照控制能力排排号的话,猎人大约能排在中游,而战士虽不至于垫底却也相去不远。不过。。。不在乎对手的能力却也不代表我们就能取得全胜,事实上任何人在面对这种组合的时候都无法避免减员的问题,如果对方有心要干掉我们当中的某一个人的话,只要三个猎人和四个战士同时将之锁定,那么对方基本上就是必死了。

战斗还没开始的时候球球就退到了对方远程攻击有效距离之外,由于阿光为了迷惑对手被明月夜同志派到了前沿阵地,而敲门身上的魔法盾颜色又是黑的,我们这一群人当中唯一像个奶妈样子的就只有球球一个了,她若靠前的话必然会成为对方的首选打击对象,这一点并不是我们想要看到的。

尽管我们也知道对上这样的阵容,想要一人不挂的取得完胜的机会不大,但大家终归还是想试一试的,于是明月夜同志想出了一个诱敌的办法。他将叶子,阿光,小白还有毛病的那只蝎子都聚集到了前沿阵地上的一点,做出一副要与对手正面对攻的架势,而远程职业也纷纷站到了对方猎人们的有效射程之内,由于对手没有范围攻击的火力点,我们在站位上是——是没有多大区别的,事实上很多人在P的时候看到对手没有大范围攻击火力点的时候都会犯聚堆儿的毛病,感觉人多力量大,在受到攻击的时候离得近彼此也好有个照应,不过这种思维反过来想一想的话人多聚在一起在自己人相互照应的同时对手的小范围攻击技能又何尝不是一刮一片。

对方的三个猎人带的宝宝是两头巨羚羊和一只蝎子,这些宝宝缠人的功夫普遍不错,但远距离攻击的能力等于零。换句话说在满buff,防御措施全开的情况下,对方想要开战直接秒人单靠这三个猎人恐怕不行,毕竟大家还是有着些等级差距的(对手的平均等级六十一二级左右),想一开局直接让我们减员的话最稳妥的方式是再配上两个战士放飞刀斩,不过飞刀斩那高达三秒的武器回收时间,让任何人在使用之前都需要仔细想想把武器扔出去的后果,因此不是十分紧迫的情况很少有战士会用到这一招。

叶子他们几个近战的密集站位无疑是给了对方一个不使用飞刀斩的绝好理由,算上宝宝七比四的悬殊比例(溜溜没和叶子他们站一起),有理由是对方相信如果控制得当的话,他们有足够的时间吃掉叶子和阿光这两个先锋军,然后在我们法师的范围攻击到来之前分散开,于是当战斗开始的时候,之前早早就对叶子他们几个做出包围之势的对方战士果然如明月夜同志所料的那样,没有用飞刀斩,而伙同几个宝宝向叶子他们发起了冲锋。

…3829,…4697,…10572!

对方的战士之所以敢跑上前去对聚在一起的叶子和阿光发起冲锋,显然是与后方猎人的配合控制密切相关的。战斗一开始,当我用三连射要了其中一个猎人的命的时候,我们这边二哥还有咆哮和敲门三个人同时被对方猎人眩晕射击击晕。近战聚集的同时控制住二哥和咆哮这两个具备大范围打击能力的法师,是对手必须要做的事情,否则一旦有了法师的协助,那他们那几个战士的行动就不是虐别人,而是被虐了,至于说另外一个猎人选择控制敲门,大约是对暗牧的控场能力有些忌惮吧。

我门这边被控制了仨,对手那边也好不哪去,三个猎人一个被我直接秒了,另一个被毛病的眩晕击控制住了,还有一个则被香肠和二哥那一堆骷髅弓箭手射成了半残,虽不致死却也吓得那位喝了个血掉头跑出老远。

第一轮远程对攻大家可以说是各有所得,尽管对方一死两伤,却也达到了他们之前想达到的目的,当然了他们之所以能达到目的与我们的全力配合也是分不开的,若不是为了勾引对方的近战往一起凑,二哥他们也不会让他们如此轻易就控制住的。

“都控制,先别急着杀猎人,尽量控制治疗。”眩晕中俺们领导还不忘耍阴谋诡计。于是在他的督促之下,我们几个还能动的远程职业放弃乘胜追击的机会,继而转移目标开始折腾那几个治疗。

七彩箭!

我用七彩箭打断那个企图拉起队友的骑士施法的同时,对方四个战士和两只巨羚羊纷纷向叶子和阿光发起了冲锋,或许在他们看来如果能短时间内解决掉两个近战的话,那这股生力军闯进我们后方的时候大约就是他们大反击的时候,只不过这梦想要成真有个前提,那就是这几个战士真能如愿以偿的快速解决掉叶子和阿光。

时空审判者之光!

当阿光周围的敌人瞬间静止的时候,对面那些人的表情就如同当初我们刚见识到阿光这技能时一样精彩。

三秒钟的时间不长,但三秒钟却足以让几个近战搞死对方一个战士了,当叶子,阿光还有小白几大近战火力集中在同一个战士身上的时候,少了治疗照顾的战士瞬间犹如犹如一朵绚丽的玫瑰般浑身绽放着鲜红的色彩,近战们的攻击如死神的镰刀般收割了一个战士的使命之后又快速锁定了另一个目标。

如果对方那几个定身中看不清身后形式的几个战士问一句“治疗在哪里”的话,我倒是很愿意告诉他们一声那几个骑士哥哥现在已经自顾不暇了。在对手的输出职业跑的跑被控制的被控制之后,那几个兀自在远程攻击有效射程中站着的骑士自然就成了我们这一群几乎无所事事的远程职业的活靶子。我和毛病合力围剿着残存的两个猎人,香肠则和二哥他们两两一组全力折腾着对方靠右侧的两个骑士,最左侧那个之前被我射了一箭的骑士则被悄悄摸上去的溜溜折腾的没了还手之力,形式对我们是一片大好。

恶魔恐吓!

三秒的定身时间叶子他们消灭了一个战士,并带走了身边另外几个敌人的大量气血。三秒一过,剩下的那几位刚打算向后转就陷入了第二次身体不受支配时间。

战斗这时候已经彻底没了悬念,知道大势已去的对方大约是也不远离浪费时间,之后几乎没怎么抵抗就让我们顺利的拿下了这一局。

和铁皮队第一场比赛我们得到了一人未挂的完胜战绩,不过好运并没有带到第二场之中,在了解到大家实力相差悬殊之后,对手大约也是抱着赢不了也不能输的太难看的想法,一上场就直接跟我们玩上了七个打一个,三个猎人的旋风射加上四个战士的飞刃斩一瞬间就要了阿光的命,但少了武器被动无比的战士又哪有什么攻击力可言,硬拼他们本就不是对手,再加上飞刃斩大大降低了前期输出能力,几个来回之后我们便再一次晋级。

两轮淘汰之后我们小组仅剩下了九支队伍,由于我们是第一支入围九强的队伍,这一轮我们作为种子选手直接轮空。等了十几分钟之后又被告知要继续等的同志们一个个暴躁无比,在城外找人P泄愤了二十几分钟之后我们终于迎来了下一场比赛,此时时间已经过去一个多小时了,而我们从开战到现在一共是打了四场比赛,战斗的时间加一起也没超过十分钟。

第五百六十七章 与风车队的擂台赛

 五进三的比赛我们遇到的也是一只比较奇特的队伍,五贼三法两治疗这种组合很显然是远程输出配合近战控制的打法。

盗贼这职业在群P中一两个似乎看不出有啥大用,但人一多的话还真够人喝一壶的,就拿我自己来说,对上一两个盗贼我自认为使把劲儿的话还能应付,但面对三个以上盗贼基本上就可以在一波又一波的控制之下原地等**了,当然,这是小白不参战的情况。

我们队里一共五个布衣职业,其实也能算是一只以布衣职业为主的队伍了,而五个盗贼对于一般以布衣职业为主的队伍来说简直就是噩梦,不过在二哥和球球的紧密配合之下,他们的偷袭说句不好听的真是连屎都不如!远程职业被我们控制的****的,盗贼们的处境更加尴尬,他们既攻不进球球的图腾阵之中,又无法摆脱明月夜同志的追踪,结果在俺们领导那俩小骷髅的乱射之下纷纷现形成了骷髅弓箭手们的玩物。

尽管在外面等待的时候大家都觉得很无聊,但在比赛中我们自然不会因为无聊而放水打第三场的。大家配合的越来越纯熟,对面那些可怜的兄弟们挂的自然也就越来越快,在兴奋了几分钟以二比零的比分将对手淘汰之后,我们又进入了漫长的等待期。

由于每个小组最后只取两支队伍晋级,在我们打五进三比赛的时候,九进五时背淘汰的那几只队伍也打了几场复活赛选出了一支成功复活的队伍,如此一来便凑够了四支队伍继续打淘汰赛。

淘汰赛的第一场,我们碰到了一个极为有趣的队伍——风车队。

这支起名为风车的队伍和我们一样也是支融合了多职业的杂牌军队伍。原本大家以为这场比赛对我们来说会是一场考验,因为职业的增多对我们来说也就意味着要有更为灵活的临场应变能力,于是一进场大家就开始叽叽喳喳的讨论技战术,不过有些令人疑惑的是对手竟然集体撤退到了边线附近,这种怪异的举动一度让我们提心吊胆,生怕对方万一集体想不开都跳崖放弃比赛那可就糟了,不战而屈人之兵对别人来说是好事儿,但对我们来说就是不折不扣的折磨

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