《纵横第二世界》

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纵横第二世界- 第398部分


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别人来说是好事儿,但对我们来说就是不折不扣的折磨,无所事事的在外面干等着的滋味真不好受啊。

当比赛还有几秒钟就要开始的时候,明月夜同志突然也让我们后退了一大截,接着他在队伍模式中接进一个私聊,令人迷惑的是那人竟然是我面对面风车队的队长大风车。

“兄弟们,咱商量个事儿,这场比赛咱们玩单人擂台赛怎么样?”大风车呵呵一笑,他口音很重,听起来有种异样的感觉。

“你把你的想法跟咱哥几个再说一说吧。”明月夜同志也是笑笑,他大约是之前就听大风车说了些什么。

“我是这个思意,反正咱们组的比赛打的比较快,才一个半小时就打到四强赛了,时间有的是,我觉得就这么几下完事儿了没什么意思,就琢磨着咱们是不是也玩个擂台赛什么的过过瘾?一次每队出一人到中间比试,输了的直接淘汰,也甭救了,就直接躺到比赛结束得了,赢了的继续在场上打比赛,一直到一方人手全部消耗光为止,你们看怎么样?”

这个提议好啊!老实说对现在的我们来说没什么比名正言顺拖延比赛更让人兴奋的事情了。一对一擂台赛?那不就意味着大家不管是自己参战也好,在边上看热闹也好,至少有十场比赛的时间可以不必在外边干等着了,一想到这么干极有可能让另外一场比赛的优胜者在场外也尝尝我们之前吃的苦头,兄弟们便毫不犹豫的应承下了大风车先生这个非常具有建设**意义的提议。

“我第一个上。”

“去你的,你刚才都杀了几个了,这回轮到我了。”

“你去干嘛?治疗在后面等着加血就行了,别上去丢人了。”

“治疗怎么就不能上场比赛?要不咱俩先试试?”

“你们安静一下,看着让人笑话,我是队长,我做主了,第一场我上。”

“切~这事儿可不是队长能做主的。”

。。。。。。

事实上我觉得大风车同志的提议真的很不错,但实施的时候貌似有个很重要的问题需要解决,那就是谁第一个上去打擂。

为啥要争第一个上场?呃。。。因为咱这个团队中的人吧貌似都有些自负,一个个都觉得自己是能一个挑几个的主儿,因此在打擂的时候第一个上的好处是显而易见啊,前头上去的多杀几个,后面的只怕是连渣都不剩了。

我听得有些厌烦了,于是就说,“你们都别吵了,这么嚷嚷哪辈子能吵出个结果?咱快刀斩乱麻,我帮你们拿主意了,第一个我上。”

“滚!”我这一句话犯了众怒,其他九个对我发起了声讨,“你要是上了,我们还不得整场比赛都看眼啊?”

“就是!兄弟啊,你就别指望着上场了,你是主力啊,我们九比一一致决定留你在最后压阵了。”

“同意!”

“。。。。。。”我哭**,心说最后一个出场那是哪辈子之后的事情啊,早知道沉默是金好了。

一帮人嚷嚷了半天也没个结果,最后明月夜同志提议用最原始的办法解决争端,于是他们九个在对方目瞪口呆中大模大样的玩起了石头剪子布(俺被剥夺了参与权利),结果溜溜那厮人品大爆发,一路石头力压群雄夺得了初赛权。

大风车那群人还是比较厚道的,见我们这边选了个盗贼上场,他们也出了一个盗贼,这无疑是向我们传达了一个公平竞争的信息,要知道同职业竞争比的纯粹是手法意识和操作了,如果对手弄个输出战或是战骑上来的话,那么在职业上盗贼首先就是比较吃亏的。

两个盗贼P,如果都潜行互相算计来算计去的话,那对于我们这些观众来说简直就是折磨了,因此在上场之前兄弟们就提前跟他们打了招呼,这是比赛,不是躲猫猫游戏,因此潜行之后比耐力那种玩法还是免了吧。

急速!

溜溜是个急**子,对面的那贼也不差,两人竟然都开着疾跑向对方冲了过去。

急速可以短时间内提高盗贼的移动速度,但这个技能在战斗中有个缺陷就是使用者在触发急速效果之后无法在移动中施展攻击技能。换句话说当两个盗贼碰面的时候,对攻方式不是一击不中擦肩而过,而是在攻击之前需要有一个先停止移动的过程,这个停顿的过程无疑对技能的连贯使用产生了很大的影响。

蛇击!

那盗贼的反应速度相当快,在停顿的时候身体轻巧的向左侧偏移了一个身位,右手那绿油油的匕首如灵蛇般划向溜溜。

只看这种流畅的动作,就知道对方的盗贼显然对急速跑之后该如何停顿接技能有着自己独到的理解。侧身攻击这个动作即可然乱对方的攻击频率,又可使自己的攻击角度变得刁钻无比,从而达到出其不意的目的,至于说一出手选择蛇击这个技能显然也是大有深意的,控制技能尽管是盗贼P是抢先手的首选,但大多控制技能都或多或少有些限制,比如说闷棍需要在潜行之后才能使用,眩晕击则必须命中对手头部,深度昏迷只能在目标背后使用,致盲则恰恰相反使用范围是目标正前方(呃。。。想技能名字是件挺让人头疼的事情,感谢魔兽童鞋友情提供)。这些在正常情况下还比较容易达成,但在高速移动之下就没人敢做这种赌博了,用好了还行,用不好的话反倒极有可能让对手抓住机会占了先机,盗贼职业本就跟路边摊卖的那种一块钱一万的馄饨差不多,皮儿薄馅儿(血)少是这个职业特有的“先天优势”,而高暴击,高攻击速度,高控制能力恰恰又是贫血少防职业最害怕遇到的攻击模式,于是在盗贼的内战中,一旦被对手抢得先机,无疑是将自己一半的命扔了出去。因此对方那盗贼或许是因为不自信进而选择了一个比较中庸的技能——蛇击。

蛇击这个技能在盗贼的攻击技能当中属于偏弱的一种,但命中之后有50%几率触发提速效果,使随后三次进攻的攻速提高30%,这个效果无疑是以攻速见长的盗贼们非常喜爱的,一旦触发提速效果,那下一步再使用控制技能的时候优势就来了。

其实对方盗贼在贼对贼的内战中选择蛇击作为首发技能可以说是比较稳妥的打法了,面对P经验不足的人,侧身躲闪和刁钻角度的蛇击,足以让对手疲于应付,不过面对溜溜这种好战分子,他骨子里的那点儿保守足以使之丧命了。当他的匕首划向溜溜腰间的时候,却发现目标突然没了踪影,下一秒自己却是一个重心不稳倒在了地上

铲踢!

这个技能同战士的摔绊在效果上是完全相同的,但有所不同的是战士使用摔绊时站着就可以,而盗贼的铲踢则需要使用者像踢足球时铲球般将大半的身子都贴在地面。

如此一来溜溜童鞋以十分猥亵的姿势一脚踹在了对手的裤裆之上,当对手就地卧倒的时候,这厮则一个鲤鱼打挺占了起来,左手那绿油油的小匕首以迅雷不及掩耳之势在对手行将倒地的身子上划了一下。当然了,副手匕首的一记平砍并不能给对手造成什么“一击致命”的**血效果,不过那百十来的伤害却“一不小心”给对手加了个他实现涂抹在匕首上的绿毒效果。摔绊给对手造成的行动上的不便足以让他占得先手了,这个绿毒却是怕对手强隐逃跑而做的准备。

眩晕击!

在对手挣扎着爬起来的时候,溜溜的眩晕击毫不客气的削在了他脑袋上,人也紧跟着一侧身就来到了目标背后。

背刺!

二级背刺(魔皮战衣上+1背刺)配合上一身高端装备的强大爆发力一瞬间夺走了对手二分之一的气血,紧接着副手匕首顺势一划,脚步也同时向目标的右侧移去。

侧身击!

这一下暴击又夺走了目标三分之一的气血,再来一下的话说不准就能将对手解决掉了,不过溜溜也是有些贪功了,一个眩晕击的时间接了两个技能一下平砍总计三次进攻,尽管这一系列动作使对手命悬一线,但过于频繁的攻击也使得他再施展控制技能的时候慢了半拍,等他再次绕到目标身后打算用深度昏迷的时候,人家一个侧位移动就闪出了五六米远,溜溜的深度昏迷立马打了空炮。

那盗贼在脱困之后想都没想就一直向前狂奔,因为他看到侧身不远处的溜溜强隐了。由于之前用了太多的技能,强隐一下换换攻击模式原本是盗贼很常用的方式,对付这种攻击模式最有效的方法自然是跟着对手的脚步也强隐,但问题是他现在中了毒无法强隐,于是在敌暗我明的情况下,那盗贼只能选择先快速逃走等身上的毒药效果没了再另做打算。

公平些说他的想法是没错的,盗贼的内战中碰到这种情况除了逃跑还真就没有什么太好的方法,只可溜溜刚才那一连串的攻击给他挂上的可不止是一种毒药效果,中了强效减速毒药想轻松的逃走也不是那么容易的事儿呢。

尽管潜行状态会使盗贼的移动速度有所减缓,但对于溜溜那种有钱人来说这基本就不算是个事儿,在不久之前付出了七位数的金币购得一双40%移动速度的跑鞋之后,加之那家伙极品披风上的20%移动速度和潜行不减速的两个超级效果,这厮完完全全将潜行后的减速规则无视掉了。要说溜溜为啥肯花大价钱买速度装备的原因,跟幽幽的“老相好”飞云是密切相关的,这厮跟飞云都是盗贼,又同样是好战分子,没事儿的时候俩人时不时的就找个地方切磋切磋,其结果是溜溜经常在飞云那双极品鞋的飞奔效果上吃大亏,于是某人一怒之下,花了冤大头一般的价钱收购了一批速度装备,至于说买完之后跪了几天的洗衣板那咱就不清楚了。

闷棍!

那盗贼跑的一包瘾,正打算就着西北风吃瓶药补补的时候,脑袋上突然遭受重击,思维在瞬间就卡壳了,紧接着他那有些劳损的后腰被狠狠的扎了一下,人跟着就瘫软了下去。

一比零。。。那盗贼似的真叫一个郁闷,看那眼神这哥们就算是躺在地上大约也没琢磨明白对方一个强隐了的贼为啥会比自己跑的还要快。

“下一个,下一个!”某个得志

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