人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。
精英骑士()
等级6级兵升级已升级
攻击24伤害20~35
防御20价格1550/1700金币
生命100power2520
速度8驱役吸血伯爵
主动性12枪术。
冠军冲锋(charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素火
经验160
表格说明控制台编号:111控制台名:creature_
没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。
牺牲防御换来杀伤,精英骑士是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,个人感觉略强于圣骑士。
天使(angel)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害45~45
防御27价格3200/2800金币|1水晶
生命180power4866
速度6驱役无法驱役
主动性11飞行兵种(flyer)。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素水
经验212
表格说明控制台编号:13控制台名:creature_angel
在亚山世界中,天使是光明之龙艾尔拉斯的人形化身,同时也是它力量的终极体现。这些光明生物战斗勇猛,并拥有致命的攻击力。天使不能被杀死,如果一个天使的**被消灭,它会变成纯净的灵魂并再次为它的领主效力。
天使在5代依然是最强的7级之一。攻防极为出色,而且恒定的伤害也很让人放心。11的主动也很不错。就是6的速度少了一点,并且没有特技。
大天使(argel)
等级7级兵升级已升级
攻击31伤害50~50
防御31价格4300/3500金币|2水晶
生命220power6153
速度8驱役无法驱役
主动性11飞行兵种。
复活盟友(resurrectallies):主动技能,每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为'大天使数量x100'。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素水
经验332
表格说明控制台编号:14控制台名:creature_argel
在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。
强大的7级,就算不是最强的,也是其中之一。完美的继承了3代天使优秀的攻防和生命力。8的速度有了质的提升,可以让天使在第一轮就冲锋陷阵。复活特技也极为的实用。要说缺点的话,就是伤害稍微偏低,价格稍微贵了一点。
炽天使(seraph)
等级7级兵升级已升级
攻击35伤害25~75
防御25价格4200/3500金币|2水晶
生命220power6003
速度8驱役无法驱役
主动性11飞行兵种。
施法者(caster):在战斗中可以施展『正当之力(高级)』、『神圣复仇(基础)』魔法。
2x中名为堕落天使(fallenangel),无法施放魔法,但有吸取生命技能(吸血鬼的招牌技能)。
魔法值0/14
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素水
经验322
表格说明控制台编号:112控制台名:creature_seraph
洁白的双翼被敌人的鲜血所污染,打消谁认为一切认为天使是慈爱生物的天真幻想。炽天使并不是慈善的救世主,而是敌人的噩梦。
牺牲6点防御换来4点进攻,伤害也变成了25-75。炽天使是属于毫无保留的进攻型部队。但是伤害浮动太大,在战场上用7级兵来施法又显得比较奢侈,实力略逊色于大天使。
录入时间:2009-11-0817:13:24最后修改时间:2009-11-2021:50:36
村镇议事堂(villagehall)
允许你建造建筑,每天提供500金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1
城市政务厅(townhall)
城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000
每天提供1000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2
都市议会(cityhall)
城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000
每天提供2000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3
国会(capitol)
城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000
每天提供4000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4
要塞(fort)
城镇等级需求:6|资源需求:500055
要塞给你的城镇提供防御城墙。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1
大本营(citadel)
城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2
城堡(castle)
城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3
市场(marketplace)
|资源需求:5005
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1
资源仓库(resourcesilo)
建设前提:市场|资源需求:50005
每天1水晶。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2
船坞(shipyard)
城镇等级需求:12|资源需求:200020
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。
地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard
酒馆(tave)
|资源需求:5005
允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。
地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e
铁匠铺(blacksmith)
|资源需求:10005
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith
一级魔法行会(magicguildlevel1)
城镇等级需求:3|资源需求:200055
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1
二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。光明和黑暗各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:五级魔法行会|资源需求:100055555
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